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라이트웨이브 3D

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1. 개요

라이트웨이브 3D는 1988년 앨런 헤이스팅스와 스튜어트 퍼거슨에 의해 개발된 3D 렌더링 및 애니메이션 소프트웨어로, 1990년 아미가 컴퓨터용 Video Toaster 제품군에 통합되어 출시되었다. 1994년부터 독립 실행형 애플리케이션으로 제공되었으며, 현재는 macOS와 Windows를 지원한다. LightWave는 모델링을 위한 "모델러"와 애니메이션, 렌더링을 위한 "레이아웃"으로 구성되며, 2018년 통합 메시 시스템이 도입되었다. 다양한 버전 업데이트를 통해 기능이 추가되었으며, Bullet 물리 엔진, 노드 기반 재질 설정, 스크립팅, 플러그인 등을 지원한다. LightWave는 영화, 게임, 애니메이션 등 다양한 분야에서 사용되며, 신카이 마코토, 우에다 후미토 등 유명 제작자들이 사용한 것으로 알려져 있다.

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라이트웨이브 3D - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
이름라이트웨이브 3D
로고
개발사뉴텍
라이트웨이브 디지털LightWave Digital
최초 출시일1990년
최신 버전2024.1.0
최신 버전 출시일2024년 9월 11일
운영 체제아미가OS
윈도우
macOS
장르3차원 컴퓨터 그래픽스
라이선스트라이얼웨어
웹사이트라이트웨이브 3D 공식 웹사이트

2. 역사

1988년, 앨런 헤이스팅스(Allen Hastings)는 "VideoScape 3D"라는 렌더링 및 애니메이션 프로그램을, 스튜어트 퍼거슨(Stuart Ferguson)은 "Modeler"라는 3D 모델링 프로그램을 개발했다. 이 두 프로그램은 Aegis Software에서 판매되었으며, 뉴텍은 이를 자사의 비디오 편집 제품군인 Video Toaster에 통합할 계획이었다. 초기에는 "NewTek 3D Animation System for the Amiga"라는 이름으로 고려되었으나, 헤이스팅스가 "Intelligent Light"와 "Wavefront"라는 당시의 하이엔드 3D 패키지에서 영감을 받아 "LightWave 3D"라는 이름을 제안했다.[2] 1990년, LightWave 3D가 통합된 Video Toaster 제품군이 아미가 컴퓨터용으로 출시되었다.

1994년부터 LightWave 3D는 독립 실행형 애플리케이션으로 제공되기 시작했으며, 버전 9.3부터는 Mac OS X 및 Windows 플랫폼을 모두 지원한다. 아미가용 마지막 독립 실행형 버전은 1995년에 출시된 LightWave 5.0이었다. 이후 뉴텍은 플랫폼의 불확실한 미래를 이유로 아미가 버전 개발을 중단했다. 이후 DEC Alpha, Silicon Graphics (SGI), 매킨토시 플랫폼용 버전이 출시되었으나, 현재는 Windows와 macOS 버전만 제공되고 있다.

LightWave는 ''바빌론 5'',[2] ''스타 트렉: 보이저'', ''우주: 깊은 곳의 해저'', ''씨퀘스트 DSV'', ''로스트'', ''배틀스타 갈락티카'' 등 텔레비전 시리즈의 특수 효과 제작에 사용되었다. 또한 ''타이타닉'', ''아바타'', ''씬 시티'', ''300'' 등 영화 제작에도 활용되었다. 핀란드의 스타 트렉 패러디 ''스타 렉: 인 더 피르키닝''의 시각 효과는 사무엘 토르소넨이 LightWave로 제작했으며, 그는 장편 영화 ''아이언 스카이''의 VFX 작업도 담당했다. 영화 ''지미 뉴트론: 천재 소년의 대모험''은 LightWave 6와 messiah:Studio로 완전히 제작되었다.

2007년에는 래드 엘링거 주니어의 ''플랫랜드''가 데뷔했는데, 이는 LightWave 3D로 전적으로 제작된 최초의 장편 3D 애니메이션 영화였다.

2009년 2월 4일, 뉴텍은 차세대 3D 애플리케이션인 "LightWave CORE"를 발표했다.[3] 그러나 2011년 6월 23일, CORE는 독립형 제품에서 취소되었고, CORE의 기술은 LightWave 10부터 적용되었다.

뉴텍은 2010년 LightWave 10,[4] 2012년 LightWave 11,[6] 2013년 LightWave 11.5와[10] 11.6,[12] 2014년 Lightwave 2015,[8] 2018년 Lightwave 2018, 그리고 2019년 LightWave 2019를[14] 순차적으로 출시했다.

LightWave는 원래 아미가용 비디오 토스터라는 영상 편집 하드웨어에 번들로 제공되던 3D CG 처리 소프트웨어였다. 버전 4까지는 아미가 플랫폼에서만 제공되었지만, 코모도어사의 도산에 따라 버전 5부터 Windows 95 / 98, Windows NT(x86 버전 및 DEC Alpha 버전), Macintosh, SGI IRIX, SparcStation 등 다양한 플랫폼에 제공되었다. 그러나 이후 SGI IRIX 버전도 버전 6.5를 마지막으로 개발이 중단되었으며, 버전 7 이후로는 Windows와 Macintosh의 두 플랫폼에서만 제공되고 있다.

플레이스테이션 개발 키트 "넷으로 가자!"에는 버전 4.0이 부속되었다. Sony VAIO에는 LightWave 3D express for VAIO로 번들되기도 했다.

2. 1. 버전별 주요 추가 기능

버전주요 추가 기능
6본 웨이트, UV 맵, 모프 맵, 정점 색상, 메타볼, 스켈레톤[28], 스케매틱 뷰, 애니메이션 채널 독립[29], 여러 아이템 동시 애니메이션 제어, 라디오시티 렌더링, 서브 패치 렌더링
7대칭 편집 모드, 사스콰치 라이트[30], 그림자 색상 변경, 중심점 회전 기능[31], 모션 패스 직접 편집, 스프레드시트[32], 모션 믹서[33], 조작 좌표계 전환[34], 파티클 FX
8텍스처 와이어 표시, 여러 카메라 전환 렌더링, IK 부스터[35], OpenGL 표시 강화[36][37], 도프 트랙[38], 크로스 시뮬레이터, 소프트 바디 시뮬레이터, 강체 역학 연산
9엣지 편집 기능, 캣멀-클라크 서브디비전[39], 노드 방식 재질 설정 기능 (노드 에디터), 평행 카메라, UV 투영 카메라, 파 편집 (FiberFX), IK/FK 블렌딩, 위치 및 스케일 IK 컨트롤, 조인트 본, 파일 드래그 앤 드롭 지원
10뷰포트 프리뷰 렌더링 (VPR), 3D 마우스 (3Dconnexion영어 제품) 지원, Autodesk영어 지오메트리 캐시용 MDD 지원
11인스턴스[40], 플로킹 (군집 시스템), 프랙처 (파쇄), Bullet 물리 연산, 가상 스튜디오 툴, GoZ 지원[41], 렌더 버퍼 확장, VPR 확장 (셀 엣지 지원 등), Python 스크립트, FiberFX 확장, 소프트웨어 라이선스[42], After Effects 지원, Genoma[43], 로링 셔터 현상, 윤곽선 노드 편집, UV 언랩, "메시 배치" 툴[44]
11.6컬러 3D 프린트 지원, 레이캐스트 노드, 스플라인 컨트롤, Cg (프로그래밍 언어)|CgFX영어 셰이더, 새 컬러 피커
2015Bullet 물리 시뮬레이션 제약 조건 추가 (포인트, 힌지, 슬라이더, 콘 트위스트, 스프링, 6축 자유도), 집중 샘플링 기능, 원근감 매칭, GENOMA2, 교차 엣지와 패치 경계 렌더링, 엣지 버퍼 출력, 다이내믹 페어런트
2018통합 메시 시스템 구현, OpenGL 뷰포트 표시 강화 및 고속화, 렌더러 개선, 서피스 설정 개선, 노이즈 감소 필터, PBR 셰이더, 새 셀 셰이더 & 엣지 렌더링 & 서브리메이션 셀 셰이더, 노드 모디파이어 스택, 물리 기반 볼류메트릭 엔진, OpenVDB영어 지원, 개선된 FiberFX 통합, UDIM 지원, IES 라이트 개선, VR 카메라, 모델러 레이아웃 뷰 옵션, 가상 프리미티브 파라메트릭 셰이프, 성능 최적화
2019Unreal Engine과 실시간 브리지 추가, FBX 임포터/익스포터 개선, Metamorphic 플러그인 통합 (레이아웃에서 Corrective Morph 지원 스컬프트/웨이트 페인트/정점 페인트 수행)[59], OpenVDB 볼륨 생성 및 편집 지원, 스무딩 그룹 지원, 라운드 엣지 셰이더 추가, NVIDIA GPU용 OptiX 디노이저 추가, 무제한 Undo 지원, 고해상도 디스플레이 지원 강화[45]
2020회전 순서 가변화, 렌더링 알고리즘 개선, 랜덤 워크 표면 하 산란 지원, 물리적 헤어 셰이더 지원, Partio 라이브러리 통합 (다양한 파티클 형식 지원)[46]
2023프로시저럴 지오메트리 노드, 가스상 유체 (TurbulenceFD영어 통합), 인스턴스 페인트, 레이아웃 측 텍스트 툴, LightWave Pro 툴 (OD Tool Set 통합), Unreal Engine 브리지, 숏 스컬프트 툴 (ChronoSculpt영어 통합)[47]
2024LW Rhiggit (LW 리기트): 리깅 시스템, Weight Brush (웨이트 브러시), Tendril (텐드릴): 하이퍼 페인트와 브랜치, Flow (플로우): 유체 시뮬레이션, Open VDB 업데이트, 포인트 슬라이드 (Point Slide), 엣지 슬라이드 (Edge Slide) 툴, 홀드 엣지 (Hold Edge), Frames (프레임) 기능: 노드 편집 내에서 편리한 포스트잇, Octane Photon Shader 및 Fog Tool 지원, LightWave 네이티브 렌더링 엔진 개선, 환경 설정 (설정) 패널 개선


3. 인터페이스



LightWave는 모델링이나 재질·텍스처 설정을 하는 "모델러"와 모델링한 데이터를 배치하거나 필요에 따라 애니메이션을 설정한 후 렌더링을 수행하는 "레이아웃"이라는 두 개의 소프트웨어로 구성되어 있다.[24]

버전 6부터는 모델러와 레이아웃을 자동으로 중개하는 HUB 기능이 탑재되었고, 버전 10부터는 데이터 동기화를 위한 내부 통신 기능도 구현되어, 모델러와 레이아웃의 연계가 진전되었다.[25]

인터페이스는 각종 기능에 접근하기 위한 버튼이 모두 문자로 표현되어 있으며, 뷰의 평행 이동, 회전, 확대 축소를 수행하는 툴 버튼 등의 예외를 제외하고 기본적으로 아이콘은 사용되지 않는다. 버튼 배치와 키보드 단축키, 메뉴 색상은 사용자가 자유롭게 사용자 정의할 수 있다. 좌표계는 X가 좌우, Y가 상하, Z가 깊이를 나타낸다. 또한, 오른손 좌표계가 아닌 왼손 좌표계가 채용되어 있다. 회전계는 오랫동안 오일러 각의 HPB 방식(수직축 회전→수평축 회전→깊이축 회전)[26]만 사용되어, 오랫동안 짐벌 락 문제[27]를 안고 있었지만, LightWave 2020에서 회전 순서 변경이 가능해져[46] 짐벌 락 문제는 완화되었다.

4. 기능

LightWave는 애니메이션 및 정적 3D 이미지를 렌더링하는 데 사용되는 소프트웨어 패키지이다. 사실적인 반사, 라디오시티, 코스틱 및 999개의 렌더 노드와 같은 고급 기능을 지원하는 빠른 렌더링 엔진을 포함하고 있다. 3D 모델링 구성 요소는 폴리곤 모델링과 세분화 표면을 모두 지원하며, 애니메이션 구성 요소에는 캐릭터 애니메이션을 위한 역 운동학 및 정방향 운동학, 입자 시스템 및 역학 기능이 있다.

LightWave 2018에서는 물리 기반 렌더링 시스템을 탑재한 렌더러로 재작성되었지만,[60] GPU 렌더링은 지원하지 않아 Otoy의 OctaneRender가 필요하다. 비사실적 렌더링에서는 교차 에지를 지원하는 에지 렌더링과 툰 렌더링의 Cel Integrator를 갖추고 있다.

3D 페인팅은 지원하지 않아 Substance Painter 등의 외부 3D 페인팅 소프트웨어가 필요하며, 케이지 변형 및 스컬프트는 기본 제공되지 않아 3rd Powers의 플러그인이 필요하다. LightWave + 3rd Powers Full Plugin Suite가 판매되고 있다.[61]

군중 시뮬레이션은 Ver11.0에서 플로킹(군집) 시뮬레이터가 구현되어 동물, 물고기, 곤충 등의 무리, 비행기나 우주선의 집단 등 복잡하고 방대한 데이터량이 필요한 장면을 간단하게 제작할 수 있게 되었다. Ver11.5부터는 간단한 AI가 구현되었다.

전문가용 3DCG 소프트웨어 중에서는 최고의 가성비를 자랑하지만, 다른 3DCG 소프트웨어에 비해 약한 점도 존재한다.

프로그래머는 Python, LScript(독점 스크립팅 언어) 및 C 언어 인터페이스를 제공하는 SDK를 사용하여 LightWave의 기능을 확장할 수 있다.

4. 1. 모델러와 레이아웃

LightWave는 모델링과 애니메이션 작업을 위한 두 가지 주요 프로그램, 즉 모델러(Modeler)와 레이아웃(Layout)으로 구성된다.[24] 모델러는 3D 모델을 만드는 데 사용되고, 레이아웃은 3D 모델 배치, 애니메이션 제작 및 렌더링 기능을 포함한다. 이 두 프로그램은 동시에 실행될 수 있으며, "허브(Hub)"라는 프로그램을 통해 데이터가 동기화된다.[25]

뉴텍은 이러한 분리된 작업 공간이 3D 제작 워크플로우의 효율성을 높인다고 주장한다. 라이트웨이브 사용자 커뮤니티에서는 모델러와 레이아웃을 단일 프로그램으로 통합할지에 대한 오랜 논쟁이 있었지만, 뉴텍은 레이아웃에 몇 가지 기본적인 모델링 도구를 포함하여 통합 과정을 시작했다.

버전 6부터는 모델러와 레이아웃을 자동으로 중개하는 HUB 기능이 탑재되었고, 버전 10부터는 데이터 동기화를 위한 내부 통신 기능도 구현되어 모델러와 레이아웃의 연계가 진전되었다.[25] HUB를 끄더라도 디스크 저장을 통해 모델러와 레이아웃 간에 데이터가 동기화된다.

4. 2. 스크리머넷 (Screamernet)

스크리머넷(Screamernet)은 명령줄 기반의 병렬 렌더링 엔진으로, 대규모 네트워크 컴퓨터에서 렌더링 작업을 분산하는 데 사용된다. 여러 컴퓨터가 프로젝트의 일부를 병렬로 렌더링하여 전체 렌더링 시간을 단축할 수 있다. LightWave는 기본적으로 999개의 렌더 노드를 지원하며, 사실적인 반사, 라디오시티, 코스틱과 같은 고급 기능을 지원하는 빠른 렌더링 엔진을 포함한다.

4. 3. 역학 (Dynamics)

LightWave는 단단한 물체와 부드러운 물체의 움직임, 변형, 제약, 동력화, 환경 및 입자를 지원하는 역학 물리 시스템을 제공한다.[60] 3D 객체 모델, 뼈대, 헤어(FiberFX)와 상호 작용할 수 있다.[60] 불릿과 레거시 고유(ClothFX, SoftFX, HardFX, ParticleFX 이미터, 바람, 충돌, 중력) 역학 엔진을 모두 포함한다.[60]

4. 4. 하이퍼복셀 (Hypervoxels)

하이퍼복셀(Hypervoxels)은 다양한 입자 애니메이션 효과를 렌더링하는 수단이다. 다양한 작동 모드는 다음과 같은 효과를 생성할 수 있다.

  • 메타볼(물이나 수은과 같은 객체에 대해, 반사 또는 굴절 표면 설정 포함)
  • 스프라이트(불이나 조류의 무리 등의 효과를 재현 가능)
  • 볼륨 셰이딩(구름 또는 안개 유형 효과 시뮬레이션)[60]

4. 5. 재질 셰이더 (Material Shaders)

LightWave는 특수 목적의 재질 셰이더 모음을 갖춘 노달 텍스처 편집기를 제공한다.[60] 이러한 셰이더는 다음과 같은 표면 유형에 최적화되어 있다:

  • 왁스나 플라스틱과 같은 재료에 대한 범용 서브 표면 산란 재질
  • 서브 표면 산란과 여러 피부 레이어를 포함하는 사실적인 피부
  • 에너지 보존 알고리즘을 사용하는 금속성, 반사 재질
  • 정확한 전반사 알고리즘을 포함하는 투명하고 굴절하는 재질
  • 서로 다른 굴절률을 가진 재료를 통과하는 광선의 동작을 렌더링하기 위한 유전체 셰이딩

4. 6. 노드 (Nodes)

LightWave 9부터 노드 그래프 아키텍처(노드 편집기)를 통해 LightWave의 매개변수 설정 기능을 확장했다. 이 편집기는 고정 및 스택 기반 매개변수 설정 지원 외에 광범위한 계층적 매개변수 설정을 가능하게 했다. 노드 유형에는 수학, 스크립트, 그라데이션, 샘플, 인스턴스, 그룹 및 셰이더 등이 있다. 노드는 표면 편집기, 메시 변위 및 가상 스튜디오 기능 내에서 사용할 수 있다. 타사 개발자가 자체 노드를 추가할 수 있도록 노드 플러그인 API가 출시되었다.[15]

타사 노드 개발의 주목할 만한 예로는 데니스 폰토니에의 Additional Nodes가 있다.[16] 이 무료 노드를 사용하면 이미지, 렌더, 절차적 텍스처, 하이퍼복셀, 객체 모션, 애니메이션 채널 및 볼륨 라이트를 수정할 수 있다. 또한 입자 및 기타 메시가 노드 매개변수를 제어할 수 있게 해준다.

4. 7. 스크립팅 (Scripting)

LScript는 LightWave의 스크립트 언어 중 하나로, LightWave 동작 방식을 스크립팅할 때 사용할 수 있는 광범위한 사전 구축 함수 집합을 제공한다.

LightWave 11부터 NewTek은 사용자 지정 스크립팅 옵션으로 파이썬 지원을 추가했다.[17]

4. 8. 플러그인 (Plugins)

LightWave는 초기부터 플러그인 아키텍처를 채택하여, 소프트웨어 본체는 플러그인 서버 역할을 하며 기본적인 코어 기능도 플러그인을 통해 구현되었다.[18] 공개된 사양 덕분에 다양한 서드파티 및 개인 제작 플러그인이 개발되었다. 일반적인 C 컴파일러 플러그인 외에도 Python 스크립트를 지원한다. 과거에는 독자적인 스크립트 언어인 LScript도 탑재되었으나, LightWave 2020부터는 더 이상 사용을 권장하지 않는다.[62]

4. 8. 1. 대표적인 플러그인


  • YS 플러그인: 캐릭터 애니메이션을 지원하며, YS:CharacterKit을 포함하고 있다. 선라이즈 플러그인의 실질적인 후계 플러그인이다.
  • LWCAD: 모델링 플러그인이다.
  • TurbulenceFD: 복셀 기반 가스 유체 역학에 기반하여 불꽃이나 연기를 생성하기 위한 플러그인이다. LightWave Digital에서 인수하여 LightWave 2023 이후에 탑재되었다.[47]
  • LightWave Pro 툴 (OD Tool Set 통합): Origami Digital에서 개발한 여러 툴 모음이다. Substance Painter와 연동하기 위한 "LW to Substance Painter" 및 "PBR Importer"가 포함되어 있었다.[75] LightWave Pro Tools로 LightWave 2023 이후에 탑재되었다.[47]


과거에 사용되었던 플러그인은 다음과 같다:

플러그인 이름설명비고
Particle StormDynamic Realities에서 제작한 파티클 플러그인.LightWave 5.5에 Lite 버전이 탑재,[63][64] LightWave 6.5 이후에는 자체적인 Particle Fx 기능 탑재[65]
QemLOSS2폴리곤 감소 플러그인.Reduce Polys+로 LightWave에 표준 탑재
Motion Designer연성 역학 시뮬레이션 플러그인.Newtek에서 인수하여 LightWave 6 이후에 표준 탑재[66]
BESM 셰이더Eric Soulvie가 제작한 셀 셰이더 플러그인.LightWave 7 이후에 표준 탑재,[67] LightWave 2018에서 Cel Integrator로 대체[68]
FX Break강체 역학 시뮬레이션 플러그인.[69]개발자가 Newtek에 합류하여 Hard FX로 LightWave [8] 이후에 표준 탑재
FX Motiondrive & FX Distortion크로스/연성 역학 시뮬레이션 플러그인.개발자가 Newtek에 합류하여 Cloth FX 및 Soft FX로 LightWave [8] 이후에 표준 탑재
FiberFactory머리카락/털 플러그인.Newtek에서 인수하여 FiberFX로 LightWave 9.5 이후에 탑재[70]
Sasquatch머리카락/털 플러그인.FiberFactory와 경쟁
FPrime|FPrime영어VIPER와 달리 라디오시티 등 고품질 렌더링이 가능하여, 재질 및 라이팅 조정에 유용한 플러그인이였다.LightWave 버전 10 이후에는 유사한 기능이 VPR로 LightWave 본체에 탑재
AutomatonZ3ds Max의 Character Studio와 같은 캐릭터 애니메이션 지원 플러그인.AutomatonTools의 후속 제품
unReal Xtreme전통적인 애니메이션과 같은 질감을 낼 수 있는 셀 셰이드 렌더링을 위한 플러그인.
Maestro캐릭터 애니메이션 지원 플러그인.
IFW Textures/IFW Nodal프로시저럴 텍스처 셰이더 모음.[71]
Liquid Pack유체 시뮬레이션 플러그인 모음.LightWave 버전 2019 이후에는 OpenVDB 기반의 유체 시뮬레이션 기능이 LightWave 본체에 탑재,[72] 2024 이후에는 소규모 유체 시뮬레이션 기능인 Flow도 탑재[74]
Deep Rising FX유체 시뮬레이션 플러그인.개발 종료,[73] LightWave 본체 관련 내용은 위와 동일
RHiggit리깅 및 애니메이션을 위한 툴 모음.LightWave 2024 이후에 탑재[74]
OD Tool SetOrigami Digital에서 개발한 잡다한 툴 모음.개발 종료,[76] LightWave Pro Tools로 LightWave 2023 이후에 탑재[47]
OctaneRender for LightWaveGPU 렌더러.개발 종료[77]되었지만, LightWave 2023 이후에 내장[78]
DP KitLightWave용 노드 모음.


5. LightWave를 사용하는 기업 및 작품 목록

LightWave는 다양한 분야에서 활용되는 3D 소프트웨어로, 특히 영화 및 TV 프로그램 제작에 많이 사용되었다. 1990년대 초 바빌론 5[2], 스타 트렉: 보이저, 씨퀘스트 DSV와 같은 TV 시리즈의 특수 효과 제작에 사용되면서 그 이름을 알리기 시작했다.

이후 타이타닉, 아바타, 씬 시티, 300 등 여러 블록버스터 영화의 시각 효과 제작에도 참여하여 그 기술력을 입증했다. 핀란드 영화 제작자 사무엘 토르소넨은 스타 렉: 인 더 피르키닝의 시각 효과를 LightWave로 제작했으며, 장편 영화 아이언 스카이의 VFX 작업에도 참여했다.

LightWave는 또한 지미 뉴트론: 천재 소년의 대모험과 같은 애니메이션 제작에도 활용되었으며, 래드 엘링거 주니어의 플랫랜드는 LightWave 3D만으로 제작된 최초의 장편 3D 애니메이션 영화이다.

5. 1. 기업 목록

소스에 한국 기업에 대한 내용이 없으므로, 해당 섹션에는 내용을 작성할 수 없습니다.

5. 2. 작품 목록

다음은 라이트웨이브 3D를 사용하여 제작된 주요 작품 목록이다.

6. 모델러와 레이아웃의 통합 계획

LightWave는 모델링부터 애니메이션까지 제작할 수 있는 통합형 3DCG 소프트웨어이다. 역사적인 경위로[24] LightWave는 모델링이나 재질·텍스처 설정을 하는 "모델러"와 모델링한 데이터를 배치하거나 필요에 따라 애니메이션을 설정한 후 렌더링을 수행하는 "레이아웃"이라는 두 개의 소프트웨어로 구성되어 있다.

LightWave는 모델러와 레이아웃으로 나뉘어져 있기 때문에 과거 여러 차례 양자 통합이 계획되었다.

2001년에는 NewTek 3D 개발부의 부부장이었던 Brad Peebler와 일부 직원이 LightWave의 재작성을 원했지만, NewTek 고위 경영진의 반대에 부딪혀 독립, Luxology를 설립하여[48] 2004년에 modo를 출시했다.

한편 Newtek는 2009년에 차세대 LightWave가 될 "LightWave CORE"를 발표했으나[51], 2011년 출시된 LightWave 10에서는 개발된 LightWave CORE의 기술이 기존 모델러 소프트웨어 및 레이아웃 소프트웨어에 통합되는 데 그쳤다.[52][53]

2012년에 발족한 LightWave 3D Group에서도 수장으로 취임한 Rob Powers[55]는, 오래된 아키텍처를 남겨둔 채 새로운 아키텍처를 개발하는 "BorgQueen"의 개발 철학을 사용하여 LightWave의 내부 코드 재작성을 진행했으며[56][57], "LightWave Next"로 개발되어 2018년에 출시된 LightWave 2018에서는 모델러 소프트웨어와 레이아웃 소프트웨어 모두에 동일한 통합 메쉬 시스템이 탑재되었다.[58] 이로 인해 레이아웃 측에서도 편집 가능한 지오메트리를 다룰 수 있게 되었으며[57], 이어서 LightWave 2019에서는 레이아웃 측에서 스컬프트와 웨이트 페인트를 수행하는 Metamorphic이 탑재되었지만[59], 2021년 현재, 아직 모델러와 레이아웃은 분리된 채로 남아있다.

7. 다른 3DCG 소프트웨어와의 비교

LightWave 2018에서 렌더러가 재작성되어 물리 기반 렌더링 시스템이 탑재[60]되었지만, GPU 렌더링은 지원하지 않아 GPU 렌더링에는 Otoy에서 제작한 OctaneRender가 필요하다. 비사실적 렌더링에서는 교차 에지를 지원하는 에지 렌더링을 갖추고 있으며, 툰 렌더링의 Cel Integrator를 가지고 있다.

3D 페인팅을 지원하지 않아 Substance Painter 등의 외부 3D 페인팅 소프트웨어가 필요하다.

케이지 변형, 스컬프트를 기본으로 제공하지 않아, 3rd Powers의 플러그인이 필요하다. 이 플러그인을 본체에 포함한 LightWave + 3rd Powers Full Plugin Suite가 판매되고 있다[61]

버전 11.0에서 플로킹(군집) 시뮬레이터가 구현되어 동물, 물고기, 곤충 등의 무리, 비행기나 우주선의 집단과 같이 복잡하고 방대한 데이터량을 필요로 하는 장면을 간단하게 제작할 수 있게 되었다. 버전 11.5부터는 간단한 AI가 구현되었다.

다른 3DCG 소프트웨어에 비해 약한 점도 존재하지만, 전문가의 사용에도 견딜 수 있는 3DCG 소프트웨어 중에서는 가성비가 뛰어난 편이다.

참조

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[2] 간행물 Toolbox https://archive.org/[...] Imagine Media 1997-07
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[4] 웹사이트 NewTek Ships LightWave 10 http://dmnnewswire.d[...] 2016-08-09
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[6] 웹사이트 Press Release: NewTek Ships LightWave 11 Software | NewTek https://web.archive.[...] 2012-03-01
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[11] 뉴스 LightWave 11.5 Now Available http://www.evermotio[...] Evermotion 2013-02-01
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[13] 웹사이트 Computer Graphics World - LightWave 2015 https://web.archive.[...] 2014-11-25
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[19] 웹사이트 Dongle or no dongle [Archive] - NewTek Discussions https://web.archive.[...] 2016-08-09
[20] 웹사이트 LightWave - LightWave Store https://web.archive.[...] 2016-08-09
[21] 뉴스 2017年を前に業界標準のスペックを見定めるCGプロダクション制作環境一斉調査 https://cgworld.jp/f[...] CGWorld 2017-01-10
[22] 문서 LightWaveのユーザーを俗に'''ライトウェーバー'''(LightWaver)と呼ぶ。ただし、{{いつ範囲|現在|date=2015年12月}}では{{要出典範囲|完全に死語である|date=2015年12月}}。
[23] 웹사이트 Vizrt https://go.vizrt.com[...] 2023-06-12
[24] 문서 LightWave History https://docs.lightwa[...] NewTek
[25] 웹사이트 HUBを起動していなくてもモデラーとレイアウトで自動的に同期がかかってしまう - 株式会社ディストーム http://www.dstorm.co[...]
[26] 문서 HPBは回転軸を示す言葉で、Hはヘディング、Pはピッチ、Bはバンクを示し、それぞれ、垂直軸回転、水平軸回転、奥行き軸回転を示す。主に航空機用語としてよく用いられるヨー・ピッチ・ロールとほぼ同義である。
[27] 문서 BはPの、PはHの子供という親子関係にある。その都合で例えばPが90度回転するとHとBの回転軸が同一となり、一つ回転軸が消失し、自由な回転が不能になる。
[28] 문서 モデラー上でのボーン作成機能。
[29] 문서 移動、回転、拡大縮小のXYZ、HPBのキーフレーム分離。
[30] 문서 ファーレンダリングプラグインであるサスカッチの機能限定版。
[31] 문서 ボーン座標系を0°にリセットし、ジンバルロックを回避するための機能。
[32] 문서 キーフレームをトラック上で操作する機能。
[33] 문서 複数モーションの掛け合わせや並べ替えを行う機能。
[34] 문서 親座標、ローカル座標、ワールド座標を切り替えて操作を行う。アニメーション補完は親座標のみ。
[35] 문서 FKをIKのように操作する機能。
[36] 문서 GLSL表示がサポートされた。OpenGL 2.0対応のグラフィックスカードでピクセル単位ライティングなどが可能となる
[37] 웹사이트 GLSL HW Shadingの対応状況 http://www_test.dsto[...]
[38] 문서 タイムスライダー上でキーフレーム編集
[39] 문서 5角形以上のポリゴンとエッジ対応のサブパッチ
[40] 문서 オブジェクトの高速なクローン体制御機能
[41] 문서 LightWaveとZBrush間でデータを円滑にやり取りするための機能。LightWaveで作成されたモデルデータをZBrushへ送り、ZBrush側でスカルプティングやテクスチャ処理を行い、テクスチャとノーマルマップの設定を施したまま、そのデータを自動的にLightWaveへと送り返した後、LightWaveでレンダリングする、といった一連のフローを可能にしてくれる
[42] 문서 非ドングルアクティベート
[43] 문서 モデラーにて、様々なリギングのプリセットが同梱された、他システムとの高い互換性を誇る新しいリグシステム
[44] 문서 「メッシュの配置」ツールは、背景レイヤーにあるオブジェクトを、前景レイヤーのメッシュへとスナッピングをきかせながらインタラクティブに追加する。この「メッシュ配置」ツールを利用することで、動物にトゲを加える、ロボットの腕にボルトを配置する、などといったメッシュサーフェイス上に他のオブジェクトを正確に追加することが可能になる
[45] 뉴스 NewTek ships LightWave 2019 http://www.cgchannel[...] CG Channel 2019-01-23
[46] 뉴스 NewTek ships LightWave 2020 http://www.cgchannel[...] CG Channel 2020-04-24
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[73] 뉴스 Deep Rising FX and Deep FX Studio discontinued http://www.cgchannel[...] CG Channel 2022-06-20
[74] 뉴스 LightWave Digital releases LightWave 2024 https://www.cgchanne[...] CG Channel 2024-07-29
[75] 웹사이트 Origami Digital Tools Purchase & Information http://www.origamidi[...] Origami Digital
[76] 웹사이트 ODTools 2019 https://web.archive.[...] Origami Digital
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[78] 뉴스 LightWave Digital releases LightWave 2023 https://www.cgchanne[...] CG Channel 2023-11-30



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